Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E2 na E6 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na E6. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E6.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Ghul w dezorientacji.
król Ghul posuwa się z E8 na D8.
Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.