Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E2 na E6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ghul ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi hetman na E6. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E6.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Ghul w dezorientacji.

król Ghul posuwa się z E8 na D8.

Mat! nasz bohater powala Ghul i zdobywa zwycięstwo.