Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur rusza król z B5 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C1 na B1.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z C3 na C4.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3. Szczur rusza król z F3 na G3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F1 na F2. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na F2. Od E8 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Szczur posuwa się z D2 na D1.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na B2. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C2 na D3. Od F4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Szczur posuwa się z F3 na E3.

nasz bohater posuwa król z F7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

król Szczur posuwa się z B2 na B1. nasz bohater posuwa hetman z H2 na H5, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater daje szach hetman na C2.

Szczur rusza król z A2 na A3 i powala pion nasz bohater.

Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Szczur ucieczki.