Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na E1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H5 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Duch popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Duch bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.
król Duch posuwa się z D7 na C8. Od D2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Duch popycha wieża na C3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Duch odpowiada, ruszając goniec z E7 na F8. Zabierając goniec na F8, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D7. Zabierając wieża na A7, nasz bohater wymusza szach na Duch.
król Duch posuwa się z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Duch ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Duch popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.
Duch daje szach wieża na E3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2. skoczek Duch dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Duch posuwa się z F3 na D4. Od G3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Z ciemności Duch popycha król na E4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Duch posuwa się na E2 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8, i król Duch posuwa się z E4 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D4.
Szach od Duch: wieża osadza się na E1.
Od D1 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Duch.
Z ciemności Duch popycha pion na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G8.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
król Duch posuwa się z H6 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.