Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E8.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na D5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G7. Od D5 do D7 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

król Zombie posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy zombie ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na B6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A6.

skoczek Zombie posuwa się z B7 na D8. Od A6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E8.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z ciemności Zombie popycha skoczek na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B7.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na G2. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

król Zombie posuwa się z G8 na H8. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od H6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.