Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C2.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. pion Olbrzymi szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. goniec Olbrzymi szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na D8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na F2.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na B6.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C3 na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C3 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B3.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B1. nasz bohater daje szach hetman na D1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na B2. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B2. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A2. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na A2. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem olbrzymi szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A3. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.