Kronika bitwy

Alfonso M. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alfonso M. zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem Alfonso M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

Alfonso M. posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion Alfonso M. zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D5.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z E3 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F4 na H5.

Alfonso M. posuwa król z D2 na E3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król Alfonso M. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion Alfonso M.

Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na F3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion Alfonso M. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi Alfonso M.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z F4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: pion Alfonso M. powala pion na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. Alfonso M. posuwa król z G5 na F4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na H6, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. Alfonso M. posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Zabierając skoczek na F6, Alfonso M. wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od F6 do G5 hetman Alfonso M. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od C5 do C6 hetman Alfonso M. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman Alfonso M. zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.

Alfonso M. posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na C8.