Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Duch posuwa goniec na D8 i zabiera naszą hetman.

Duch pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala wieża na E3.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na B3. Od A2 do B3 pion Ruben V. pochłania skoczek Duch.

Duch daje szach goniec na B4.

Ruben V. posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy duch ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion Ruben V. pochłania wieża Duch.

Ruben V. owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Duch popycha skoczek na C8. pion Ruben V. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem duch odpowiada, ruszając pion z A7 na A6.

Od C3 do B4 pion Ruben V. pochłania goniec Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na E4. pion Duch posuwa się z C4 na C3.

Od B2 do C3 pion Ruben V. pochłania pion Duch.

Duch ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na G5. Duch posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do B4 pion Ruben V. pochłania pion Duch.

Duch odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. Od D8 hetman Ruben V. zmusza Duch do obrony.

Duch posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Od G5 do D8 goniec Ruben V. pochłania goniec Duch.

Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu Ruben V.

pion Duch posuwa się z B7 na B6. Czyste uderzenie: goniec Ruben V. powala pion na B6.

Duch ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od H2 do G3 pion Ruben V. pochłania pion Duch.

Z ciemności Duch popycha król na F8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Duch odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Ruben V. sunie z goniec po planszy, z B6 na D8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na H5, i król Duch posuwa się z G7 na G8. Od H5 do E5 wieża Ruben V. pochłania pion Duch.

Duch ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

W końcu Ruben V. stawia mata i Duch ucieka z planszy.