Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą wieża na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Duch.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H3.
Duch ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola. Od H8 wieża Ruben V. zmusza Duch do obrony.
Z ciemności Duch popycha król na F7, i pion Ruben V. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6.
Ruben V. zabiera wrogą wieża, lądując na E3.
Szach od Duch: goniec osadza się na B4.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na D2. Po powaleniu goniec na D2 Duch grozi królowi Ruben V.
Ruben V. zabiera wrogą goniec, lądując na D2.
Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Duch w dezorientacji.
pion Duch spada na B3 i wyrwa pion Ruben V.
Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Szach od Duch: skoczek osadza się na C4.
król Ruben V. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Duch daje szach goniec na A5.
Ruben V. sunie z król po planszy, z C3 na C2. skoczek Duch dociera na D4 i grozi królowi Ruben V.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na B1. skoczek Duch posuwa się z D4 na F5.
Ruben V. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Z ciemności Duch popycha król na G8. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na A7.
Okrutny cios: skoczek Duch bije wieża Ruben V. na A4.
Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na G4. Okrutny cios: pion Duch bije pion Ruben V. na G2.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G2.
Duch ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G3.
Z ciemności Duch popycha król na G8, i wieża Ruben V. zajmuje E3, zostawiając G3 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5.
Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na E5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C4; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na E4. król Duch posuwa się z G8 na F7.
Ruben V. posuwa skoczek z G1 na F3. Okrutny cios: pion Duch bije pion Ruben V. na B3.
Ruben V. daje szach skoczek na G5.
Z ciemności Duch popycha król na E7. Ruben V. bije pion na E6 i zostawia Duch w szachu.
Duch odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na C6. pion Duch posuwa się z B3 na B2.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Duch ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na D8, i z ciemności Duch popycha król na C8.
skoczek Ruben V. zajmuje B7, zostawiając D8 w tyle. Ruben V. owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Duch odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od E8 wieża Ruben V. zmusza Duch do obrony.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na E6. król Duch posuwa się z C7 na B8, i ruben V. posuwa goniec z C6 na D7.
Duch ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na C6. Z ciemności Duch popycha król na B8.
Ani Ruben V., ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.