Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec Alberto C. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C1, i król Pająk posuwa się z E8 na D8. Alberto C. posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem pion Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z C1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na E3. Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do H4 pion Alberto C. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na G1. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C1. Pająk bije skoczek na C1 i daje szach Alberto C.

Alberto C. posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Od E2 do F2 król Alberto C. pochłania skoczek Pająk.

hetman Pająk dociera na D2 i grozi królowi Alberto C.

król Alberto C. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na G5.

Alberto C. sunie z król po planszy, z G3 na F2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H7.

hetman Pająk dociera na F5 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z F2 na E1. Pająk rusza hetman z F5 na H7 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na C5.

Pająk daje szach hetman na H1.

król Alberto C. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem alberto C. sunie z goniec po planszy, z C5 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na G3, i hetman Pająk posuwa się z A1 na H1.

Zabierając pion na E5, Alberto C. wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E5 do C3 goniec Alberto C. pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: hetman osadza się na H2.

król Alberto C. zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z H2 na H7. Od C3 do A5 goniec Alberto C. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na A8.

Alberto C. posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha hetman na H7, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na H3.

Alberto C. sunie z król po planszy, z C3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na D8.

Pająk rusza hetman z H4 na D8 i powala goniec Alberto C.

Alberto C. posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C4.

Pająk daje szach skoczek na B6.

król Alberto C. zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. hetman Pająk dociera na H4 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. sunie z król po planszy, z D4 na E5. Szach od Pająk: hetman osadza się na H8.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na E6.

Pająk daje szach hetman na H6.

Alberto C. posuwa król z E6 na E7. skoczek Pająk dociera na C8 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F7. Szach od Pająk: hetman osadza się na F8.

król Alberto C. zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Pająk daje szach hetman na F5.

Alberto C. sunie z król po planszy, z G6 na G7. Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na H8. Szach od Pająk: hetman osadza się na H3.

Alberto C. posuwa król z H8 na G8, podczas gdy pająk ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F7.

Z ciemności Pająk popycha hetman na C1; potem król Alberto C. zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z E8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D7, podczas gdy król Pająk posuwa się z D4 na E3.

Alberto C. posuwa król z D7 na D8, i pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na E3, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na D4.

Ani Alberto C., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.