Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.

hetman Alberto C. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Alberto C. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk rusza pion z A4 na B3 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

Alberto C. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Promocja: na H8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. Zabierając pion na E5, Alberto C. wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala skoczek na D5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Alberto C. daje szach hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Zabierając pion na E7, Alberto C. wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od E7 do E3 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C5.

Pająk posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od C5 do C3 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. Zabierając pion na B3, Alberto C. wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Alberto C. daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala skoczek na E4.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od D6 hetman Alberto C. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Pająk.