Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk.
hetman Alberto C. ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Alberto C. zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk rusza pion z A4 na B3 i powala pion Alberto C.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
Alberto C. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Promocja: na H8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. Zabierając pion na E5, Alberto C. wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala skoczek na D5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. Alberto C. daje szach hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Zabierając pion na E7, Alberto C. wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od E7 do E3 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C5.
Pająk posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od C5 do C3 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. Zabierając pion na B3, Alberto C. wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Alberto C. daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala skoczek na E4.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od D6 hetman Alberto C. zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Pająk.