Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim pion z D6 na C5 i powala goniec Alberto C.!
W końcu Alberto C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion Alberto C. pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G1.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G1 na A7. Alberto C. posuwa pion z A2 na A4, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem alberto C. sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na E3, i król Ślimak posuwa się z F7 na G8. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala goniec na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem pion Alberto C. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Promocja: na A8 Alberto C. zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z H8 na H7. Zabierając pion na E4, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E6. Zabierając pion na E6, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Zabierając pion na H6, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od H6 do H5 hetman Alberto C. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na G4.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem pion Alberto C. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Alberto C. posuwa hetman z F5 na F7, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na G8.