Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Arcángel S. przeciw Szczur na piętrze 1.
pion Arcángel S. ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! Arcángel S. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Arcángel S. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Arcángel S. posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, podczas gdy pion Arcángel S. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, i arcángel S. sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Arcángel S. posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na G4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C1.
król Arcángel S. zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B3.
Arcángel S. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion Arcángel S.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na C1; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. Arcángel S. posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i arcángel S. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Arcángel S. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion Arcángel S.
Arcángel S. posuwa król z B3 na C3; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion Arcángel S. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy arcángel S. sunie z król po planszy, z C3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
Arcángel S. posuwa pion z E3 na E4. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi Arcángel S.
Arcángel S. bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król Arcángel S. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.
Arcángel S. bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.
Arcángel S. posuwa pion z D4 na D5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion Arcángel S. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
Pion Arcángel S. koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Arcángel S. bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na A5.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. Arcángel S. posuwa hetman z A5 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Arcángel S. stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion Arcángel S. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i arcángel S. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią Arcángel S. prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. Pion Arcángel S. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. I jest mat: Arcángel S. kończy partię na D7.