Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Wilk posuwa pion na A1 i zabiera naszą wieża.
Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec Alberto C. pochłania pion Wilk.
Wilk rusza pion z C3 na B2 i powala goniec Alberto C.
Alberto C. posuwa skoczek z B1 na C3. Wilk bije skoczek na C3 i daje szach Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D2. Mat. Wilk zamyka sidła i Alberto C. pada na A1.