Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.
pion Alberto C. ląduje na E3 i pokonuje wieża Rój!
Mat! Alberto C. powala Rój i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
hetman Alberto C. zajmuje A4, zostawiając D1 w tyle. wieża Rój dociera na E3 i grozi królowi Alberto C.
Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania wieża Rój.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na G8. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na F4.
Rój posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Alberto C. posuwa skoczek z G1 na E2, i rój ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C4.
Z ciemności Rój popycha hetman na B6, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Rój na planszy.
Rój odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Rój pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.