Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Mroczna wróżka. Loch milcząco obserwuje.
Alberto C. odpowiada w gniewie: wieża skacze z G1 na B1 i bije wrogą hetman.
W końcu Alberto C. stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na F3.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając hetman z G6 na F5. Od D2 do C3 pion Alberto C. pochłania wieża Mroczna wróżka.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na G2. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na G2.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Mroczna wróżka przechodzi przez pole, nie widząc jej.
pion Mroczna wróżka posuwa się z B5 na B4, i alberto C. posuwa pion z C3 na C4. Mroczna wróżka rusza skoczek z B3 na A1 i powala wieża Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na H3, a zaraz potem z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na B1. król Alberto C. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle; potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając hetman z B1 na B3.
Alberto C. sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E5, i pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na G1.
Mroczna wróżka bije pion na C4 i daje szach Alberto C.
Alberto C. posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem mroczna wróżka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec Alberto C. pochłania pion Mroczna wróżka.
Alberto C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka daje szach hetman na C2.
król Alberto C. zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. hetman Mroczna wróżka dociera na C3 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szach od Mroczna wróżka: hetman osadza się na B3.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2. Mroczna wróżka daje szach pion na D3.
Alberto C. posuwa król z E2 na E3. Mroczna wróżka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na C1.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na D8; potem goniec Alberto C. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Mroczna wróżka daje szach skoczek na C2.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na D7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Mroczna wróżka posuwa się z E5 na E4.
Alberto C. posuwa pion z F4 na F5. Mroczna wróżka daje szach pion na E3.
Od D2 do E3 goniec Alberto C. pochłania pion Mroczna wróżka.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na G8, a zaraz potem goniec Alberto C. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając wieża z G8 na D8.
Alberto C. sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na E8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E4, i wieża Mroczna wróżka posuwa się z D8 na D4.
Alberto C. posuwa król z F2 na G3. Mroczna wróżka ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala hetman na B1.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha pion na A4. Od B1 do B5 wieża Alberto C. pochłania pion Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka rusza wieża z D4 na E4 i powala skoczek Alberto C.
Mat! Alberto C. powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.