Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Ruben V. odpowiada w gniewie: hetman skacze z C6 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu Ruben V. stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając goniec z A6 na C8, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A6.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na A4.

Ruben V. owija figurę w Skradanie; Szkielet przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Szkielet posuwa się z E8 na F8, i ruben V. posuwa pion z C2 na C3. Szkielet rusza pion z B4 na C3 i powala pion Ruben V.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na C3.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na E7. wieża Ruben V. zajmuje A3, zostawiając A1 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z E7 na B7.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szkielet posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na D3. król Szkielet posuwa się z F8 na E7, podczas gdy ruben V. posuwa hetman z D1 na C2.

Szkielet ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na B2.

Szkielet bije goniec na C1 i daje szach Ruben V.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala wieża na C1.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i ruben V. sunie z wieża po planszy, z D3 na D8. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na B3, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na C2.

goniec Szkielet posuwa się z C8 na F5. Od C2 do B3 hetman Ruben V. pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B8. Szach od Szkielet: skoczek osadza się na C2.

Od B3 do C2 hetman Ruben V. pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala goniec na E4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E6. Ruben V. daje szach hetman na F4.

wieża Szkielet posuwa się z E6 na F6, podczas gdy ruben V. posuwa hetman z F4 na E4. Szkielet ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Szkielet popycha król na E7. Ruben V. daje szach wieża na B7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i ruben V. sunie z hetman po planszy, z F4 na F7. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E8.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na G7.

król Szkielet posuwa się z D8 na C8, i ruben V. posuwa wieża z B7 na F7. Szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na F6, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha wieża na D8. hetman Ruben V. zajmuje E7, zostawiając G7 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z D8 na G8.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D8. Zabierając pion na C6, Ruben V. wymusza szach na Szkielet.

król Szkielet posuwa się z C8 na B8, podczas gdy ruben V. posuwa wieża z F6 na F7. Szkielet ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.

Od C6 do D5 hetman Ruben V. pochłania wieża Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na C8.

Mat! Ruben V. powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.