Kronika bitwy
W głębinach Krypta Ruben V. staje twarzą w twarz z Duch.
Duch posuwa skoczek na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Duch.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. daje szach hetman na F8.
król Duch posuwa się z C8 na B7. Ruben V. posuwa wieża z A6 na D6, podczas gdy duch ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na B8. Z ciemności Duch popycha skoczek na G6; potem skoczek Ruben V. zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle.
Duch posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
Zabierając pion na A5, Ruben V. wymusza szach na Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A8. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na C6, podczas gdy skoczek Duch posuwa się z F8 na E6.
Ruben V. posuwa skoczek z C6 na E5, i duch ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Od D8 wieża Ruben V. zmusza Duch do obrony.
Z ciemności Duch popycha król na A7, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Duch w dezorientacji.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6. Ruben V. daje szach wieża na D7.
Ruben V. owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A8.
Ani Ruben V., ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.