Kronika bitwy
Ruben V. ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.
Duch rusza swoim skoczek z B3 na A1 i powala wieża Ruben V.!
W końcu Ruben V. stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala wieża na E3.
Duch posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec Ruben V. pochłania goniec Duch.
pion Duch dociera na F2 i grozi królowi Ruben V.
król Ruben V. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Duch: skoczek osadza się na B3.
Ruben V. sunie z król po planszy, z D2 na C3. Pion Duch koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na G1.
pion Duch posuwa się z E5 na E4. Od G1 do G3 wieża Ruben V. pochłania pion Duch.
Szach od Duch: goniec osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C2. Z ciemności Duch popycha król na F8. Od B2 do E5 goniec Ruben V. pochłania goniec Duch.
Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Duch w dezorientacji.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na H3.
Duch bije pion na E3 i daje szach Ruben V.
Od H3 do E3 wieża Ruben V. pochłania skoczek Duch.
król Duch posuwa się z F8 na G8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na G3.
Duch ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E3; potem z ciemności Duch popycha wieża na A6.
hetman Ruben V. zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle. Duch bije wieża na A1 i daje szach Ruben V.
Ruben V. sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na D6.
Mat! Ruben V. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.