Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Duch rusza swoim skoczek z B3 na A1 i powala wieża Ruben V.!

W końcu Ruben V. stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala wieża na E3.

Duch posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec Ruben V. pochłania goniec Duch.

pion Duch dociera na F2 i grozi królowi Ruben V.

król Ruben V. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Duch: skoczek osadza się na B3.

Ruben V. sunie z król po planszy, z D2 na C3. Pion Duch koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na G1.

pion Duch posuwa się z E5 na E4. Od G1 do G3 wieża Ruben V. pochłania pion Duch.

Szach od Duch: goniec osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C2. Z ciemności Duch popycha król na F8. Od B2 do E5 goniec Ruben V. pochłania goniec Duch.

Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Duch w dezorientacji.

Duch odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na H3.

Duch bije pion na E3 i daje szach Ruben V.

Od H3 do E3 wieża Ruben V. pochłania skoczek Duch.

król Duch posuwa się z F8 na G8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na G3.

Duch ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E3; potem z ciemności Duch popycha wieża na A6.

hetman Ruben V. zajmuje H5, zostawiając D1 w tyle. Duch bije wieża na A1 i daje szach Ruben V.

Ruben V. sunie z król po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na D6.

Mat! Ruben V. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.