Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

Ruben V. odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą hetman.

W końcu Ruben V. stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala hetman na C3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na G1, podczas gdy goniec Chodzący grób posuwa się z B7 na F3. Ruben V. posuwa wieża z G1 na G3.

Chodzący grób rusza skoczek z E2 na G3 i powala wieża Ruben V.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala goniec na F3.

Chodzący grób posuwa się na F1 i zabiera naszą goniec.

Od E1 do F1 król Ruben V. pochłania skoczek Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8. Od D3 do D4 hetman Ruben V. pochłania pion Chodzący grób.

król Chodzący grób posuwa się z D8 na E8. Ruben V. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy chodzący grób ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Od D4 do D6 hetman Ruben V. pochłania skoczek Chodzący grób.

Z ciemności Chodzący grób popycha pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala pion na A3.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Od A3 do B5 skoczek Ruben V. pochłania pion Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H4. Od C7 skoczek Ruben V. zmusza Chodzący grób do obrony.

król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8. Ruben V. posuwa hetman z D6 na B6, i chodzący grób ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na A4. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na H3, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na A7, i król Chodzący grób posuwa się z D8 na D7. Promocja: na A8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Dzięki Skradanie Ruben V. oszukuje Chodzący grób na planszy.

Chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na B5; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na E6.

Mat! Ruben V. powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.