Kronika bitwy
W głębinach Krypta Ruben V. staje twarzą w twarz z Zombie.
Zombie rusza swoim wieża z D5 na D1 i powala hetman Ruben V.!
Mat. Zombie pokonuje Ruben V. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H1 do H5 wieża Ruben V. pochłania pion Zombie.
wieża Zombie posuwa się z A6 na E6. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala goniec na D5.
Zombie bije pion na F2 i daje szach Ruben V.
Od E1 do F2 król Ruben V. pochłania pion Zombie.
Zombie rusza goniec z B7 na D5 i powala wieża Ruben V.
pion Ruben V. zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z D5 na E4, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na E3, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z B6 na D6.
Ruben V. posuwa król z E3 na D4. Zombie bije pion na D5 i daje szach Ruben V.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na C3. Zombie posuwa się na D1 i zabiera naszą hetman.
skoczek Ruben V. zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D5. Od E4 do D5 pion Ruben V. pochłania pion Zombie.
wieża Zombie dociera na C7 i grozi królowi Ruben V.
Ruben V. posuwa król z C3 na B3. Zombie bije pion na C2 i daje szach Ruben V.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na A3. Mat: Zombie kończy Ruben V. na B4.