Kronika bitwy

W głębinach Krypta Ruben V. staje twarzą w twarz z Duch.

pion Ruben V. ląduje na E3 i pokonuje wieża Duch!

Mat! Ruben V. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion Ruben V. pochłania wieża Duch.

pion Duch dociera na F2 i grozi królowi Ruben V.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F1. Ruben V. owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Szach od Duch: pion osadza się na G2.

Od F1 do F2 król Ruben V. pochłania pion Duch.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

Duch ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala skoczek na B3.

Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Duch w dezorientacji.

Z ciemności Duch popycha wieża na A6. Od B1 do A3 skoczek Ruben V. pochłania goniec Duch.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C7, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na B2. wieża Duch posuwa się z A6 na A2.

Ruben V. posuwa hetman z D1 na B1; potem duch ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola.

Duch pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.