Kronika bitwy
W głębinach Krypta Ruben V. staje twarzą w twarz z Duch.
pion Ruben V. ląduje na E3 i pokonuje wieża Duch!
Mat! Ruben V. powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion Ruben V. pochłania wieża Duch.
pion Duch dociera na F2 i grozi królowi Ruben V.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na F1. Ruben V. owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Duch: pion osadza się na G2.
Od F1 do F2 król Ruben V. pochłania pion Duch.
Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala skoczek na B3.
Skradanie. Pułapka Ruben V. zostawia Duch w dezorientacji.
Z ciemności Duch popycha wieża na A6. Od B1 do A3 skoczek Ruben V. pochłania goniec Duch.
Duch odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C7, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na B2. wieża Duch posuwa się z A6 na A2.
Ruben V. posuwa hetman z D1 na B1; potem duch ustawia wieża na A4, wypatrując każdego pola.
Duch pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.