Kronika bitwy

Ruben V. ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą wieża na E3.

Ostrość Duch kończy partię: mat przeciw Ruben V..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala wieża na E3.

Duch posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D2, i król Duch posuwa się z E8 na D7. Ruben V. posuwa król z D2 na C3.

Pion Duch koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E4. Mat. Duch zamyka sidła i Ruben V. pada na E3.