Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą wieża na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Duch.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.
Po powaleniu goniec na F1 Duch grozi królowi Ruben V.
Ruben V. zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Duch daje szach pion na G2.
Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na D3. Ruben V. zabiera wrogą wieża, lądując na D3.
król Duch posuwa się z E8 na D7. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Duch ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Z ciemności Duch popycha król na D8, i król Ruben V. zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy ruben V. sunie z wieża po planszy, z H1 na H3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C8.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na G3; potem goniec Duch posuwa się z D6 na C7. Ruben V. posuwa wieża z G3 na G6.
Ruben V. owija figurę w Skradanie; Duch przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Duch ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Ani Ruben V., ani Duch nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.