Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Duch na piętrze 13.

Duch posuwa wieża na G1 i zabiera naszą skoczek.

Ostrość Duch kończy partię: mat przeciw Ruben V..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na D1; potem pion Duch posuwa się z H3 na H2. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Na H1 Duch promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na G1. Ostrość Duch spada na G1 i jest mat przeciw Ruben V.