Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Okrutny cios: skoczek Szkielet bije wieża nasz bohater na A1.

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na E6, i goniec nasz bohater zajmuje C4, zostawiając F1 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Szkielet posuwa się z C5 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szkielet popycha król na F6, i wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z B4 na B8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1. skoczek Szkielet spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. skoczek Szkielet dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szkielet spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z C8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D3. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E2 na D3.

Szach od Szkielet: wieża osadza się na D8.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3. Szkielet ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

wieża Szkielet dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Szkielet posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa wieża z E3 na E5, i szkielet ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Od E2 goniec nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z ciemności Szkielet popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Szkielet posuwa się z G2 na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Szkielet ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, i z ciemności Szkielet popycha król na H2.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. król Szkielet posuwa się z H4 na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szkielet ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szkielet popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z G5 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11