Kronika bitwy
W głębinach Kanały NICOLAS MARCELO PUGA B. staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
NICOLAS MARCELO PUGA B. odpowiada w gniewie: król skacze z H2 na H1 i bije wrogą hetman.
W końcu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A7 wieża NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania skoczek Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza goniec z B7 na H1 i powala wieża NICOLAS MARCELO PUGA B.
Czyste uderzenie: goniec NICOLAS MARCELO PUGA B. powala pion na H3.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z wieża po planszy, z A7 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi król na F1, podczas gdy pion Pająk dołowy posuwa się z D6 na D5. NICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa król z F1 na G1.
Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na H2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na H1.
Od H2 do H1 król NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania hetman Pająk dołowy.
Pająk dołowy daje szach wieża na B1.
NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z H1 na H2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B8, i pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi pion na F3.
pion Pająk dołowy posuwa się z H7 na H6, podczas gdy nICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa król z H2 na G2. Pająk dołowy ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na F2; potem z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B7. NICOLAS MARCELO PUGA B. daje szach wieża na A8.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z goniec po planszy, z H3 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B6.
Czyste uderzenie: goniec NICOLAS MARCELO PUGA B. powala wieża na B7.
wieża Pająk dołowy posuwa się z B6 na B5, i nICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa goniec z B7 na C6. Pająk dołowy ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec NICOLAS MARCELO PUGA B. powala pion na D5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na E6. goniec NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.
Skradanie. Pułapka NICOLAS MARCELO PUGA B. zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Mat! NICOLAS MARCELO PUGA B. powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.