Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.
Szkielet posuwa goniec na H1 i zabiera naszą wieża.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
goniec Szkielet posuwa się z C6 na E4. nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2.
Okrutny cios: goniec Szkielet bije wieża nasz bohater na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Szkielet daje szach wieża na E5.
goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2; potem skoczek Szkielet posuwa się z A5 na B3.
nasz bohater posuwa hetman z D2 na A5, a zaraz potem szkielet ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A5 na B5.
Z ciemności Szkielet popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B5 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szach od Szkielet: wieża osadza się na G1.
nasz bohater posuwa goniec z E2 na F1; potem szkielet ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Z ciemności Szkielet popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając B3 w tyle. Po powaleniu goniec na F1 Szkielet grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem goniec Szkielet posuwa się z F3 na G4.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem szkielet ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Szkielet daje szach wieża na D1.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z H5 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z D1 na D7.
nasz bohater posuwa hetman z F4 na E4; potem szkielet ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Szkielet popycha goniec na D1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F7 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7; potem wieża Szkielet posuwa się z F1 na F2.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szkielet daje szach wieża na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. goniec Szkielet dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z F3 na F8. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z B8 na F8.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na G4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
goniec Szkielet posuwa się z G4 na H5. nasz bohater bije goniec na H5 i zostawia Szkielet w szachu.
Szkielet ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha król na H1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.