Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1; potem ślimak ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Ślimak daje szach skoczek na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D3. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater daje szach hetman na G4.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.