Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na E1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A5 na E1. Od D1 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E5 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Od E6 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na H3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach pion na E6.
król Ślimak posuwa się z G7 na F8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.