Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Wilk!

nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Wilk popycha wieża na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Wilk odpowiada, ruszając wieża z E5 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Wilk daje szach hetman na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Wilk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Wilk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, i z ciemności Wilk popycha król na E7.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Mat. Wilk zamyka sidła i nasz bohater pada na G2.