Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Wilk!
nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Wilk popycha wieża na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Wilk odpowiada, ruszając wieża z E5 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Wilk daje szach hetman na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Wilk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Wilk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, i z ciemności Wilk popycha król na E7.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Mat. Wilk zamyka sidła i nasz bohater pada na G2.