Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Szkielet posuwa wieża na F8 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Szkielet kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Szkielet posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.

Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8. król Szkielet spada na E8 i wyrwa wieża nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szkielet daje szach skoczek na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

pion Szkielet posuwa się z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Szkielet ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na A7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z A7 na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Szkielet posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Szach od Szkielet: wieża osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szkielet daje szach wieża na A3.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z A3 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

wieża Szkielet spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z F8 na F1. nasz bohater posuwa król z E5 na E6.

Ostrość Szkielet spada na E2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 14
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 11