Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Pająk spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

pion Pająk spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1. Szach od Pająk: pion osadza się na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z A2 na B3.

skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem pająk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem pająk ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Od H6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem wieża Pająk posuwa się z B7 na B2.

nasz bohater posuwa król z H4 na G4, a zaraz potem pająk ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Pająk popycha wieża na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z B1 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z A1 na A2. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem pająk ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha wieża na A1, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa król z E6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Pająk popycha wieża na C1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z G6 na G3. nasz bohater posuwa król z E5 na F5; potem pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na F2, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z G3 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem wieża Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha wieża na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z E8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z A4 na F4. nasz bohater posuwa król z D7 na E6.

Szach od Pająk: wieża osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha wieża na H4, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Szach od Pająk: wieża osadza się na F4.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F5 na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.