Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z B6 na D4 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A3.
Chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z D5 na F3. Od D1 do F3 hetman nasz bohater pochłania goniec Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B7.
król Chodzący grób posuwa się z E8 na F7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na H8. Od D4 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób odpowiada, ruszając hetman z G7 na D7. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, i hetman Chodzący grób posuwa się z G7 na D4.
Zabierając hetman na D4, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Chodzący grób popycha pion na F4; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z G8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.