Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G5 na G4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: pion osadza się na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Szczur daje szach skoczek na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z G2 na H4. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B8, podczas gdy szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szczur daje szach hetman na E4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na A4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur daje szach hetman na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i skoczek Szczur posuwa się z H2 na F3.
nasz bohater posuwa król z G3 na H3. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Szczur rusza skoczek z F3 na D2 i powala pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2. Szczur daje szach hetman na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G1 na F2, i szczur ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od A2 do D2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur daje szach hetman na C4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Szczur daje szach hetman na F7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.
Od G5 do G4 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa król z F6 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.