Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Kościany łucznik.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na F5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. goniec Kościany łucznik posuwa się z F5 na E4, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2.

Kościany łucznik ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na A5.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

król Kościany łucznik posuwa się z F7 na E8. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na H4. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.

król Kościany łucznik posuwa się z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8. Kościany łucznik ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kościany łucznik.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na A8.

Ani nasz bohater, ani Kościany łucznik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.