Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z A2 na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.