Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Młody drake. Loch milcząco obserwuje.
Młody drake rusza swoim pion z D5 na C4 i powala goniec Benjamín A.!
Mat. Młody drake pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala skoczek na C4.
Młody drake posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F3, podczas gdy pion Młody drake posuwa się z B3 na B2.
Benjamín A. posuwa król z F3 na G4. Pion Młody drake koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H5. Z ciemności Młody drake popycha wieża na B4, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Młody drake odpowiada, ruszając hetman z B1 na F1. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na H7.
Młody drake daje szach hetman na D3.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G7, i pion Młody drake posuwa się z C4 na C3. Benjamín A. posuwa król z G7 na H6, podczas gdy młody drake ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H5. Młody drake daje szach hetman na F3.
król Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Młody drake odpowiada, ruszając hetman z F3 na E2, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na F3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H6, podczas gdy goniec Młody drake posuwa się z E7 na D6.
Benjamín A. posuwa król z H6 na G5, i młody drake ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F6.
Z ciemności Młody drake popycha pion na C2, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Pion Młody drake koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z G5 na F6. Ostrość Młody drake spada na F4 i jest mat przeciw Benjamín A.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 82 statistics
Against Młody drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.