Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Młody drake. Loch milcząco obserwuje.

Młody drake rusza swoim pion z D5 na C4 i powala goniec Benjamín A.!

Mat. Młody drake pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala skoczek na C4.

Młody drake posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F3, podczas gdy pion Młody drake posuwa się z B3 na B2.

Benjamín A. posuwa król z F3 na G4. Pion Młody drake koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H5. Z ciemności Młody drake popycha wieża na B4, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Młody drake odpowiada, ruszając hetman z B1 na F1. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na H7.

Młody drake daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G7, i pion Młody drake posuwa się z C4 na C3. Benjamín A. posuwa król z G7 na H6, podczas gdy młody drake ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H5. Młody drake daje szach hetman na F3.

król Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Młody drake odpowiada, ruszając hetman z F3 na E2, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na F3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H6, podczas gdy goniec Młody drake posuwa się z E7 na D6.

Benjamín A. posuwa król z H6 na G5, i młody drake ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F6.

Z ciemności Młody drake popycha pion na C2, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle. Pion Młody drake koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z G5 na F6. Ostrość Młody drake spada na F4 i jest mat przeciw Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 82 statistics

Against Młody drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 82