Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H4 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na F3.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Ślimak posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa goniec z H4 na F2; potem ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.