Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa skoczek na B6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na G4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1, i szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szczur rusza skoczek z G5 na E6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na D7.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z F8 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szczur daje szach pion na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.
nasz bohater posuwa król z B4 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha wieża na D1. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szczur bije hetman na B6 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Szczur daje szach skoczek na B2.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Szczur daje szach skoczek na A4.
nasz bohater posuwa król z B6 na B7. wieża Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.
król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8.
wieża Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Szach od Szczur: wieża osadza się na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i goniec Szczur posuwa się z D5 na H1.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B5.
Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z H1 na A8.
Od H8 do A8 hetman nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na D4.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, i król Szczur posuwa się z C3 na D4. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6.
Od C8 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa król z A8 na B7, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B3 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B1.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.