Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

pion Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy ślimak ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. wieża Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Ostrość Ślimak spada na E1 i jest mat przeciw nasz bohater.