Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B1 na C3. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5, i szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. wieża Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach wieża na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B3, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur daje szach wieża na F1.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na A1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i wieża Szczur posuwa się z A1 na G1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Szach od Szczur: wieża osadza się na C1.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

wieża Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D1 na D7. Od C6 do D7 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.