Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Stonoga ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Stonoga popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z E6 na A2. Zabierając skoczek na C8, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z A2 na B1.

nasz bohater posuwa wieża z C2 na C1, i stonoga ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5.

Z ciemności Stonoga popycha król na E6. Od C5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, i pion Stonoga posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa wieża z G8 na A8, podczas gdy stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na H6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.