Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z C7 na B6 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B2.
pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. pion Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na H6.
nasz bohater daje szach pion na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
król Pająk posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater daje szach goniec na F8.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Pająk spada na B6 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na E5.
król Pająk posuwa się z B6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A6 na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.