Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na C5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Po powaleniu goniec na E3 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach skoczek na D4.
król Pająk posuwa się z F5 na E5. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na G4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z G2 na H4.
Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Pająk daje szach pion na G2.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem król Pająk posuwa się z H3 na G3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.