Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

wieża nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na F6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C7.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pająk dołowy daje szach wieża na D7.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Pająk dołowy posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na F4. wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A7 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F4 na F3.

Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

pion Pająk dołowy posuwa się z G4 na G3; potem nasz bohater posuwa skoczek z B5 na A7. Pająk dołowy ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E7. Od E3 do E7 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na G7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7. król Pająk dołowy posuwa się z H2 na H1.

Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od G4 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F2. pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F2 na E2.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na C8, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6.

król Pająk dołowy posuwa się z F3 na E3. Od G6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G5.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G5 na H5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Pająk dołowy posuwa się z G4 na G5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk dołowy ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na H4.

hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B8 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z H4 na H3. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na G6, i z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na H2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9