Kronika bitwy
W głębinach Wieża arkanów nasz bohater staje twarzą w twarz z Uczeń.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Uczeń trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Uczeń popycha wieża na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Uczeń odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Uczeń prowadzi hetman na C6.
nasz bohater daje szach hetman na E2.
król Uczeń posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Uczeń rusza skoczek z D5 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
Z ciemności Uczeń popycha pion na G4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Uczeń rusza wieża z C4 na D4 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D4.
Z lochowej przebiegłości Uczeń prowadzi król na G7. Krótką rokadą nasz bohater chowa króla w bezpieczeństwo, i hetman Uczeń posuwa się z C6 na C3.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy uczeń ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6.
Z ciemności Uczeń popycha wieża na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. hetman Uczeń dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1, i z lochowej przebiegłości Uczeń prowadzi wieża na E1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na E1.
Uczeń bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Uczeń trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 54 statistics
Against Uczeń, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.