Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: hetman Szczur bije skoczek nasz bohater na E5.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa król z B1 na A1, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z A3 na B2; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z F2 na F3.
Szczur daje szach pion na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na A3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Szach od Szczur: pion osadza się na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.
hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z B2 na A3.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C2 na A4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. hetman Szczur spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa król z G4 na F3, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Szczur daje szach hetman na E2.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F6 na B2.
nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na C3, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z B2 na C3.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Szczur daje szach hetman na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ostrość Szczur spada na D2 i jest mat przeciw nasz bohater.