Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Wiedźma polany. Loch milcząco obserwuje.
król Benjamín A. ląduje na D2 i pokonuje hetman Wiedźma polany!
Pojedynek kończy się remisem: Benjamín A. i Wiedźma polany wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. hetman Wiedźma polany dociera na A1 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C1, i pion Wiedźma polany posuwa się z A5 na A4. Benjamín A. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy wiedźma polany ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H5. Z ciemności Wiedźma polany popycha goniec na G4; potem król Benjamín A. zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szach od Wiedźma polany: pion osadza się na E2.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z F1 na F2, i z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi goniec na H3. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na E2.
król Wiedźma polany posuwa się z E8 na D7. Od E2 do C3 skoczek Benjamín A. pochłania skoczek Wiedźma polany.
Szach od Wiedźma polany: hetman osadza się na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3. Wiedźma polany daje szach hetman na D2.
Od E3 do D2 król Benjamín A. pochłania hetman Wiedźma polany.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C3, i pion Wiedźma polany posuwa się z H7 na H6.
Benjamín A. posuwa skoczek z C3 na E2, podczas gdy wiedźma polany ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Benjamín A. daje szach skoczek na F4.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek Benjamín A. powala goniec na H3.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z H3 na F2. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na D4.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na D3, podczas gdy pion Wiedźma polany posuwa się z C6 na C5. Benjamín A. posuwa skoczek z D3 na B2, i wiedźma polany ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na D1. Z ciemności Wiedźma polany popycha pion na B5, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z D1 na F2. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na D3, i pion Wiedźma polany posuwa się z F4 na F3. Benjamín A. posuwa król z C2 na B3, podczas gdy wiedźma polany ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Od B3 do C3 król Benjamín A. pochłania pion Wiedźma polany.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na E4; potem król Benjamín A. zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Wiedźma polany posuwa się na D3 i zabiera naszą skoczek.
Od B4 do B5 król Benjamín A. pochłania pion Wiedźma polany.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na C3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C5, podczas gdy król Wiedźma polany posuwa się z C3 na D3.
Benjamín A. posuwa król z C5 na B4, i wiedźma polany ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C4.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D2, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D2 na E2; potem benjamín A. sunie z król po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na D1. Od E4 do F3 król Benjamín A. pochłania pion Wiedźma polany.
król Wiedźma polany posuwa się z D1 na D2. Benjamín A. posuwa król z F3 na G4, podczas gdy wiedźma polany ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H4. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D4; potem król Benjamín A. zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D4 na E4, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na D5.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G4, podczas gdy król Wiedźma polany posuwa się z D5 na E4. Benjamín A. posuwa król z G4 na H4, i wiedźma polany ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na H3. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na E4, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z E4 na D3; potem benjamín A. sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na D4.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G6, i król Wiedźma polany posuwa się z D4 na C4. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na H6.
Wiedźma polany ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G6. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D5; potem pion Benjamín A. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem benjamín A. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na B5.
Promocja: na H8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.
król Wiedźma polany posuwa się z B5 na C4. Benjamín A. posuwa hetman z H8 na F6, i wiedźma polany ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D4, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D4 na E3.
Od E5 hetman Benjamín A. zmusza Wiedźma polany do obrony.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na F2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F5, i król Wiedźma polany posuwa się z F2 na F3.
Benjamín A. daje szach hetman na F4.
Wiedźma polany ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E4. Z ciemności Wiedźma polany popycha król na D1; potem hetman Benjamín A. zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z D1 na C2, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na B1.
Od D3 hetman Benjamín A. zmusza Wiedźma polany do obrony.
król Wiedźma polany posuwa się z B1 na C1. Benjamín A. posuwa król z D4 na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Wiedźma polany.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 6
Floor 28 statistics
Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.